Qué es eso llamado
"Simulación Computarizada"?
La "Simulación Computarizada" constituye
una manera muy efectiva de que el propietario de una residencia
pueda ver, en la etapa de proyecto y con bastante realismo, los
diversos efectos de iluminación propuestos para su futura
vivienda y poder así evaluar dicho proyecto con mayor seguridad.
Habiendo recibido últimamente varias consultas sobre este
tema, trataré aquí de mostrar más en detalle
como lograr esta convincente forma de presentar nuestro proyecto.
Es casi obvio mencionar que para ello será
necesario disponer de un "software" para el cálculo
de iluminación interior y por supuesto que disponga de
la posibilidad de realizar esta simulación que en inglés
se conoce como "render".
En el mercado internacional existen varias decenas de programas
para el cálculo de interiores y la gran mayoría
de ellos tienen la opción render; algunos lo realizan aún
en escala de grises y otros en color. Dentro de cada uno de ellos
se puede encontrar diversas calidades de render; algunos de gran
precisión y otros no tanta, pero todos ellos cumplen con
el objetivo de permitir una visualización suficientemente
buena del proyecto. Además, la gran mayoría permite
también el cálculo de la incidencia de la luz natural
en el proyecto y por ende en el cálculo.
Cuando hablo de diversas calidades, tácitamente estoy hablando
de distintos precios, por supuesto!. Estos programas oscilan entre
los u$s 180 - hasta un par de miles de dólares. Pero a
no asustarse, estos últimos son programas que incluyen
una cantidad de sofisticaciones que no vienen al caso en este
momento.
Para los ejemplos que voy a mostrar en esta
nota, utilizaré uno de los más económicos
y que realizan el render en color y con una precisión aceptable.
Lo primero que deberemos hacer es establecer las dimensiones del
local: largo, ancho y altura. Deberemos determinar también
los colores de las paredes, techo y piso para poder definir así
la capacidad de reflexión de las diversas superficies del
local.
Una vez definido nuestro local, tendremos que "armar"
el mobiliario. El programa utilizado en este caso posee una biblioteca
de muebles standard que pueden ser utilizados con un simple click
del mouse; no obstante, como en el presente caso, los muebles
podrán ser armados mediante diversos tipos de volúmenes
de la barra de herramientas que podrán dimensionar cada
elemento a la medida de nuestras necesidades.
Para el presente ejemplo utilizaré el
dormitorio de una residencia privada que he proyectado recientemente.
Ya hemos diseñado y acomodado nuestros muebles en planta:
una cama matrimonial y una cómoda sobre la cual hemos colocado
un televisor. Habrá también un espejo y una banqueta
para el maquillaje femenino. Este dormitorio cuenta con un pequeño
entrepiso que cumple la función de biblioteca.
Antes de proceder a iluminar nuestro ambiente,
el programa nos permite ver el local amoblado en perspectiva y
también desde sus cuatro lados.
Ahora a llegado el momento de "iluminar",
es decir, lo que llamamos en iluminación "fase conceptual
del proyecto".
A modo de iluminación general o de limpieza,
se nos ocurre que algunos spots de haz abierto ubicados en la
cumbrera del techo podrán cubrir toda la habitación
con un nivel conveniente.
En este punto, será oportuno aclarar que el ambiente contará
con una consola de control, por lo cual a no preocuparse por algún
nivel de iluminación que parezca excesivo, ya que luego
será atenuado por los "dimmers" al nivel deseado.
Por encima del mueble, existe una pequeña
saliente originada por una viga; utilizaremos esta situación
para armar en madera una garganta de luz directa e indirecta que
utilizaremos en forma independiente una de otra.
El espejo requerirá de iluminación para el maquillaje.
Como ya hemos dicho en alguna nota anterior, no iluminaremos el
espejo si no a quién se mira en él. Para ello colocaremos
dos fajas luminosas verticales a cada lado del mismo conformadas
por lámparas incandescentes opalinas decorativas o fluorescentes
de color cálido con un buen difusor de vidrio esmerilado
o acrílico lechoso.
Por último, hará falta una iluminación
de lectura sobre la cama. Para ello, y conociendo las características
personales de los dueños de casa, será importante
que cada uno tenga su luz propia y que no moleste al compañero.
Una buena solución será colocar sobre la pared de
la cabecera y a una altura prudente, sendos spots con lámparas
de haz muy concentrado y accionamiento individual y dimerizable;
esto permitirá que solo el elemento de lectura esté
iluminado sin perturbar al vecino.
Habiendo concluido nuestra "fase conceptual
del proyecto", solo falta poner manos a la obra. Para ello,
obviamente tendremos que tener los datos fotométricos de
las luminarias elegidas en la base de datos del programa de cálculo.
Ubicaremos entonces en planta cada una de las luminarias, teniendo
especial cuidado en indicar correctamente la altura de montaje
y el enfoque de cada una de ellas.
Nuevamente el programa nos permitirá ver el local con la ubicación de las luminarias en perspectiva.
Una vez conformes con la ubicación de
las luminarias procederemos a realizar el cálculo. Concluido
el cálculo, el programa ofrece varias opciones de visualización
a saber: valores numéricos, (en lux) curvas isolux o de
igual nivel de iluminación, valores en relieve o manto
y las iluminancias según distintos grados de sombreado.
Veamos esta última representación gráfica.
Cuanto más claro es el color mayor será el nivel
de illumination.
Ahora sí, habiendo visto que las iluminancias
responden a nuestras expectativas, procederemos a pedirle al programa
que nos muestre un "render" del local iluminado a pleno.
He aquí representada la simulación
de nuestro proyecto de iluminación.!
Mi experiencia personal es que mis clientes han sentido la satisfacción
y emoción de ver por primera vez y como en una fotografía
como será su dormitorio iluminado, ya que hasta ese momento
solo habían visto planos.
Por supuesto que esta simulación o render también
podrá ser vista desde los cuatro costados.
...y si lo deseamos, también podremos
ver la simulación de cada uno de los efectos lumínicos
proyectados o cualquier combinación entre ellos.
Sin lugar a dudas, es este un recurso invalorable para mostrar
cual será el resultado final de nuestra propuesta y con
muy poco error, ya que como se dijo anteriormente, el cálculo
y su posterior renderización se realizán utilizando
la fotometría original de las luminarias que vamos a aplicar
en nuestro proyecto. Claro, es obvio que si no contamos con estos
datos o los "falseamos", empleando datos que no corresponden
a las luminarias que realmente se instalarán, el resultado
no se ajustará a la realidad con el consiguiente "problemita"
que tendrá que afrontar nuestro colega "virtual"
frente al corpulento cliente "real".
Artículo publicado por
el autor en la revista LUMINOTECNIA Nº68
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